Experiencias de acceso digital

Diseño e implementación frontend para experiencias de acceso y recuperación de cuenta, con atención a la claridad de las interacciones y la consistencia de la interfaz.

Diseñar el acceso y la recuperación de una cuenta exige coordinar contenido, interacción e implementación. Antes de introducir datos, la persona necesita reconocer dónde ingresar, qué se le solicita y qué alternativa tiene si no recuerda su clave. Trabajé en el diseño UX/UI y la implementación frontend de estas experiencias. El caso muestra las pantallas públicas y mi contribución profesional; los pasos que requieren identificación se revisan por separado.

Formulario de acceso y estado de error

Mi participación

Lideré el diseño UX/UI y la implementación frontend de las interfaces de acceso y cambio de clave. Mi participación incluyó revisión de referentes, diseño de estados e interacciones y construcción de interfaces con Vue.js y Ant Design Vue.

Colaboré con el equipo en el análisis del problema, la ideación y la definición de alternativas. Ese trabajo compartido permitió discutir el contenido, la interacción y las consideraciones de implementación desde distintas disciplinas.

Revisión de referentes

Como parte de mi trabajo revisé experiencias de acceso de otras AFP. La lectura de referentes permite comparar cómo se presentan los campos, qué vocabulario utiliza cada interfaz y dónde se sitúa la alternativa para recuperar una cuenta.

La tabla compara elementos visibles en capturas históricas de entrada de Cuprum, Capital y Habitat con campos vacíos. Los diseños pertenecen a sus respectivas entidades. Esta síntesis editorial no reproduce puntuaciones ni conclusiones internas y no valida las versiones actuales de esos servicios. «No visible en esta captura» no significa que una función no exista en el servicio.

Comparación descriptiva de referentes de acceso

CriterioCuprumCapitalHabitat
Campos visiblesRUT y claveRUT y claveRUT y clave
Perfiles visiblesNo visibles en esta capturaPersonas y BeneficiariosNo visibles en esta captura
Texto de recuperaciónRecuperar clave de accesoSolicita o recupera tu clave¿Olvidaste tu clave?
Acción principalIngresarIniciar sesiónIngresar
Ayuda adicional visibleNo visible en esta capturaNo visible en esta capturaConsejos de seguridad
Interfaces de acceso de Cuprum, Capital y Habitat
Referentes de acceso digital

Las pruebas moderadas fueron realizadas por el equipo UX. Mi responsabilidad fue incorporar los ajustes de diseño derivados de ese trabajo y trasladarlos a la interfaz. La tabla siguiente distingue mi contribución directa de las actividades realizadas en colaboración.

Mi contribución en acceso digital

ÁmbitoMi contribución
Diseño UX/UIDiseño de interfaces e interacciones.
FrontendImplementación de las interfaces trabajadas.
ColaboraciónParticipación en la definición de alternativas.
IteraciónIncorporación de ajustes derivados del trabajo del equipo UX.

Claridad en cada interacción

En la pantalla inicial revisé la relación entre el formulario y los contenidos de orientación: qué se lee primero, cómo se identifica el acceso y dónde aparece la alternativa de recuperación. El diseño de esa primera pantalla debe permitir reconocer la tarea antes de introducir información.

Recuperación y continuidad visual

Mi participación también abarcó el diseño de la experiencia de cambio de clave. En este tipo de tarea presto atención a la continuidad entre pantallas: mantener un vocabulario reconocible, distinguir las instrucciones de las acciones y dar contexto a la información solicitada.

El acceso y la recuperación deben poder leerse como partes relacionadas de una misma experiencia. La alternativa para recuperar la cuenta necesita ser reconocible desde la pantalla inicial, mientras que las ayudas deben acompañar la tarea sin competir con el formulario.

En las capturas de las pantallas públicas se puede observar cómo se distribuyen el formulario, la alternativa de recuperación y el contenido de apoyo. Utilizo estas vistas para explicar jerarquía y composición, sin atribuir a la comparación visual resultados de satisfacción o desempeño.

Pantallas de acceso de AFP Modelo
Diseño de acceso digital

Del diseño al frontend

Diseñar el comportamiento, además de la pantalla

Mi trabajo frontend incluyó trasladar las interfaces a componentes y comportamientos de interacción. Esto requiere revisar cómo se relacionan las etiquetas, las ayudas, los controles y los mensajes, y cómo se expresa cada estado en pantalla.

Considero la consistencia entre lo diseñado y lo construido como parte del trabajo de producto: un componente debe conservar una relación clara entre su función, su apariencia y su respuesta a la interacción. Esta perspectiva me permitió acompañar la definición visual y su implementación.

El siguiente mapa resume dimensiones generales que considero al revisar un formulario: etiquetas, ayudas, acciones y estados. No representa hallazgos, prioridades ni puntuaciones del proyecto.

Lectura conceptual de una interfaz

La vista completa siguiente sitúa el formulario dentro de la página pública. El encabezado de acceso, los perfiles disponibles, la alternativa de recuperación y el pie de página forman parte del contexto de lectura antes de que la persona introduzca información.

Página de acceso de AFP Modelo
Interfaz de acceso

Relación conceptual entre diseño, implementación y revisión

Alcance y reflexión

El proyecto fue implementado. Las ideas de evolución exploradas durante el trabajo no se presentan como funcionalidades lanzadas.

Del trabajo del equipo UX a la iteración

Participé en el ajuste del diseño a partir de pruebas moderadas realizadas por el equipo UX. Mi aporte estuvo en convertir ese trabajo en cambios de interfaz y acompañar su implementación; la conducción de las sesiones correspondió al equipo.

Esta relación entre revisión y construcción forma parte de mi enfoque: comunicar el comportamiento esperado, contrastarlo con la interfaz y revisar los ajustes necesarios. El diagrama anterior representa esa relación conceptual entre disciplinas, no una reconstrucción del proceso interno ni evidencia de resultados.

Esta experiencia consolidó mi forma de trabajar entre diseño e implementación: especificar el comportamiento, revisar su expresión en pantalla e incorporar los ajustes del equipo UX.

El siguiente ciclo explica una relación general entre observación y diseño. Es un esquema conceptual: no reconstruye el guion, las tareas ni el calendario del estudio realizado por la organización y no representa resultados medidos.

Sesión ilustrada de testeo de usabilidad
Testeo de usabilidad · Ilustración conceptual

Ciclo conceptual de revisión e iteración

Alcance del caso

Por acuerdos de confidencialidad, este caso presenta una selección acotada del trabajo realizado. Se omiten datos, documentación y detalles internos.